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在我本来最早看到8.0战役前线时
时间: 2019-01-18

在我本来最早看到8.0战役前线时。我脑补的是一个DUST的游戏打算,双方对峙有点类似皇室战争那种。玩家不再是一个光负责打打杀杀的角色,更多的是决定者,不能直接加入战斗。(不然就是奥山了)部落和联盟对立,双方每方20-30人,大抵一共有三种角色。A:资源收集者——负责收集木头跟矿石之类,有AOE型收集者,跟潜行摸箱子收集两种取舍。同时,因为比拟无聊,所以有资源的玩家,还能取舍造什么类型的兵营。(比较合适老年谋略型玩家)B:增益攻略者——负责殴打地区BOSS,给己方军队增加各种BUFF。(比较适合PVE玩家)C:中场决斗者——玩家票选出5个角斗士(有装等排列,职业推荐等选项),每5回合传递在舆图旁边互殴,赢的一方会有一个什么吊炸天的超级兵褒奖。(适合PVP玩家)——比方上来大家都只有1个步兵兵营。每回合会自动往旁边派2个步兵。你可以筛选上来狂刷10兵营暴兵A从前。也可能决定升科技,而后造2级科技弓箭手,3级魔法师。也可以抉择雇佣常设的中破英雄,什么WAR3那堆英雄都可以拿进来,甚至坟头枢纽系列也能够放进来。兵种设计相相互克,什么兵士克弓箭,弓箭克法师,法师克骑士,骑士克士兵,弓箭克翱翔,飞翔克骑士。而后双方始终升科技啊,造兵啊,升级兵营啊,最终地图中有100NPC VS 100NPC各种电脑炫酷的技能飞来飞去气势压人��——就算这个计划再烂最起码,每个类型玩家可以找到自己的存在感。好比A类玩家,默默的囤了很多资源,突然爆了一波飞龙A了从前……比喻B类玩家,打去世一个肉山之类的BOSS,把团灭的部队全体复生。比如C类玩家,始终压着对面打,回回都能招出一个大BOSS。玩家可以在里面感想到WAR3那种气势磅礴,以及明显觉得到本人对团队做出的贡献……当初这是什么玩样


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